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ゲーム内の競争馬成長スタイル
ゲーム内における競争馬には、それぞれにある程度決められた成長スタイルが設定されており、その成長スタイルは、種牡馬(一部血統)により決められておりました。
早熟・普通・晩成の3つが主でそれ以外にも、早熟でありながらも成長の衰えがゆるい持続など何種類かの成長スタイルが振り分けられる形となります。
詳細は後に述べますが、ゲーム内でクラシックに勝つためには、早熟か持続の成長スタイルが必須でもあり、また最強馬生産のためには基本的に晩成が必須であるというのが、ゲーム内のセオリーであったといえるでしょう。
具体的には馬のスピードの絶対値は誕生時点で決まっていて、成長スタイルは、そのスタイル事にスピードの成長率が高くなるのが特徴でした。例を挙げると早熟は3〜4歳(現2〜3歳)が成長率のピークであり、普通タイプは4〜5歳、晩成は5〜7歳といった感じで、成長率のピークが設定されており、そしてピークを過ぎると、スピード値の減少が起こるのですが、この減少率は持続や晩成タイプは比較的緩く、早熟や普通タイプは急激に減少するのが特徴だったといえます。
そのため4歳が主体となるクラシックを勝つためには、晩成では成長率の都合上4歳でスピードの絶対値に上げることは不可能であり、早熟か持続型の成長タイプが必須であったといえます。
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