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シリーズの歴史
発売当初はファミコンというハードの制約の影響もあり、ゲームのシンプル性が他の競馬シュミレーションゲームと違い特徴的でした。競馬に限らず当時のシュミレーションゲームといえば、大人向けを対象にしたゲーム内容であったのに対し、ダビスタはシンプルなゲーム性のお陰で、中高生など含め広い範囲の人に楽しめる内容であったのが特徴といえます。
1994年ダビスタUがスーパーファミコンで発売され、ハード向上により更に内容はシンプルに判りやすく、BCなどの最強馬生産における様々な要素、攻略本の普及などの影響で本作をプレイする人が増え、翌年のダビスタVでは、現在のダビスタにも繋がる基礎部分が確立され、100万本売上げの大ヒット作ともなります。その後も薗田博之氏はゲーム開発会社、株式会社パリティビットを設立、当社より数々のハードでダビスタシリーズは発売され、現在に至っています。
その後のシリーズでも時代に伴うレース編成や、人気馬の追加変更に加え、様々な配合理論が登場しますが、この1995年に発売されたダビスタVの基礎部分は、現在の競馬においても通用する部分がほとんどであり、当時のゲームプレイヤーがそのまま競馬ファンとなるといった事も多かったといえ、正に第2次競馬ブームの長期化に貢献したソフトといえるでしょう。
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