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ダビスタ理論応用
ダビスタでは生産がメインでレース再現に関してはむしろ、シンプルな作りとなっています。そのためレースの指示や展開などを巧く使いこなしてレースに勝つといった形ではなく、現在のダビスタではレース展開など綺麗に再現されておりますが、当初は単純にプログラムによるレースダイジェクトの様なものであり、勝てるかどうかの要素は馬の素質と調教が全てといえました。
特に中山競馬場の坂や京都競馬場の下り坂などは、当時のハードでは実際に再現するというのは不可能でもあり、そういった中でも日本ダービーが開催され国内最大の直線を誇る東京競馬場は、直線の長さがよく再現されており、差し馬や追込み馬の展開利もあったといえます。実際に差し追込み有利と言われる同競馬場の特徴を如実に再現できていたといえるでしょう。
また騎手に関しも実際にレース運びが巧いといった特徴よりも、逃げ・差しなど騎手毎に決められた位置取り指示を与えると、ボーナスが付くといった程度のものであり、騎手の技術そのものはあまり関係なかったといえます。そういった指示ボーナスが付く位置取りは主に該当騎手が最も得意とされている位置取りでもあり、現実の競馬ではレースや馬の特色により様々な位置取りを行ないますが、その騎手の本来の持ち味というのを、ゲーム攻略の一つとして学ぶには、優れているといえます。
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